LV.
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GP
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【情報】苦痛等級傳奇掉落率對應列表 -更新10/04 hotfix秘境加成
樓主
怪胎
pcwing
GP37
BP-
2014-04-10 14:55:41 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
最近暴雪社群經理在藍貼回應問題時總算間接地披露了苦痛等級對應傳奇掉落率的公式。http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220#2http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220?page=13#241從對話中,她承認了是每一苦痛等級累積提升15%(T1 = 1.15 = 15%,T2 = 1.15 * 1.15 = 32%),也因此,不難推算出T1至T6提升的傳奇掉落率。二樓有懶人包* 四捨五入,括號內是推算結果T1: 15% (1.15)T2: 32% (1.3225)T3: 52% (1.520875)T4: 75% (1.74900625)T5: 101% (2.0113571875)T6: 131% (2.313060765625)秘境25%加乘:T1: 44% (1.4375)T2: 65% (1.653125)T3: 90% (1.90109375)T4: 119% (2.1862578125)T5: 151% (2.514196484375)T6: 189% (2.89132595703125)10/04/2014 Hotfix: 秘境加成秘境100%加乘:T1: 130% (2.3)T2: 165% (2.645)T3: 204% (3.04175)T4: 250% (3.4980125)T5: 302% (4.022714375)T6: 363% (4.62612153125)*太瘋狂了,T1秘境傳奇掉落率只差T6非秘境1%……--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------由以上列表,也就能更輕易地推算出自己適合的非秘境苦痛等級了。舉例來說,比較一下T1和T4(非秘境)。先假設普通傳奇掉率為0.01。假設T1平均一小時可以清10000隻怪,傳奇的期望值是 10000 * 1.15 * 0.01 = 115件而刷T4要比T1有效率的前提就是,一小時內的傳奇期望值要超越115件,也就是要至少一小時內可以清 115 / (1.75 * 0.01) = 6571.43隻怪才會比T1有效率。換句話說,在T4你的刷怪速度至少達到T1的65.71%才有效率,不然還不如刷T1~T3。以時間換算,如果你正常的T1刷怪路線平均要一個小時,那同路線T4沒在60 / 0.6571 = 91分鐘內刷完的話,那也還是請你降苦痛等級吧。
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精英跟一個般怪掉落率都一樣???????
B15
2014-04-08 17:24:59
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怪胎
當然不一樣,可是因為基本掉落率各難度是一致的,只有苦痛對傳奇有加成,所以不列入考量。
B16
2014-04-08 17:28:20
回覆
F.I.T.A
真有意思 看來在周年慶的90幾個石頭很有用了...
B17
2014-05-26 23:43:55
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